Manual de Usuario
Versión 1.0
De-esser basado en el algoritmo DeEss de Airwindows.
Código fuente original publicado bajo licencia abierta (MIT) por Chris Johnson.
Air-G Dess es un de-esser: una herramienta que baja los sonidos sibilantes de una voz — las «eses», «ches» y «tes» («sss», «shh», «ts») que suelen salir demasiado fuertes y filosas, sobre todo con micrófonos brillantes o de condensador. El de-esser las doma sin tocar el resto de la voz.
Lo que hace especial a Air-G Dess es cómo detecta la sibilancia. No escucha simplemente «una zona de agudos» como un de-esser común: analiza la forma de la onda. Una ese real es un sonido que se invierte muchísimas veces por segundo, de manera rápida y casi caótica; Dess busca exactamente ese patrón. Por eso es muy preciso: si algo es agudo pero no es una ese de verdad (un platillo, el aire de la voz, un armónico), no lo toca.
Por dentro usa el algoritmo DeEss de Airwindows, creado por Chris Johnson y publicado bajo licencia abierta.
Subí INTENSITY hasta que escuches que actúa sobre las eses; usá MAX DEESS para decidir hasta dónde baja la ese (sin borrarla del todo); y FREQ para elegir el «color» de la sibilancia. Mirá el vúmetro DEES: tiene que moverse solo en las eses y quedarse quieto el resto del tiempo.
Interfaz de Air-G Dess.
El plugin es redimensionable (manteniendo la proporción). Doble clic en un knob lo devuelve a su valor por defecto.
El knob grande es el control principal. En 0 el de-esser no hace nada. A medida que lo subís, Dess se vuelve cada vez más sensible: detecta las sibilancias con más facilidad y les pega más fuerte. Es el mando con el que «buscás el punto»: subílo hasta que escuches que las eses se calman. El valor exacto se muestra debajo.
Le pone un límite a cuánto puede bajar la ese, y funciona como un control de «cuánto efecto» (parecido a un dry/wet). Se muestra en dB, de −48 a 0:
Por defecto está en −24 dB, un punto intermedio: normalmente no conviene eliminar la ese del todo (sonaría como que la persona no puede pronunciar la «s»), solo domarla. Pensalo así: INTENSITY decide cuándo actúa y MAX DEESS decide hasta dónde llega.
Define sobre qué parte de la sibilancia trabaja, en una escala de LOW a HIGH:
Además de domar la ese, FREQ sirve para dar carácter: si lo llevás hacia LOW dejás pasar la parte gravecita y le sacás solo el filo brillante, y la voz pasa a sonar como grabada con un micrófono dinámico (más cálido) en vez de un condensador filoso.
FREQ se muestra por zonas (LOW / LOW-MID / MID / HIGH-MID / HIGH) y no en Hz: el filtro interno se mueve solo según la señal, así que un número fijo en Hz sería engañoso.
INTENSITYCuánto caza eses el de-esser. En 0 no hace nada; más alto = actúa más fácil y más fuerte. · MAX DEESSTope de reducción de la ese (−48 a 0 dB). 0 = sin efecto; más negativo = baja más. Por defecto −24 dB. · FREQEl color de la ese, de LOW a HIGH. Hacia LOW, la voz suena más cálida (estilo micrófono dinámico).
El panel negro de la derecha tiene dos barras que comparten una escala numérica real en dBFS (0 arriba, hasta −48 abajo). Son fidedignas: leen directamente la señal, no una aproximación.
La barra de la izquierda muestra el nivel de salida del plugin, llenándose de abajo hacia arriba (verde → ámbar → rojo). Una línea blanca marca el pico reciente (peak-hold), para que veas qué tan cerca de 0 dBFS estás llegando.
La barra de la derecha muestra cuánto está bajando la ese en este momento, en dB, dibujándose de arriba hacia abajo desde el 0. Sube solo cuando Dess está agarrando una sibilancia. Es tu guía visual: si la barra DEES pega saltitos justo en las eses y se queda quieta el resto del tiempo, lo tenés bien calibrado.
Lo ideal es que DEES se mueva solo durante las eses. Si se mueve todo el tiempo, estás pegando de más (bajá INTENSITY o subí FREQ); si casi no se mueve cuando hay sibilancia, falta efecto (subí INTENSITY o bajá MAX DEESS). Usá OUT para no pasarte de 0 dBFS en la salida.
El uso clásico: domar las eses de una voz principal sin que se note. Buscá el punto con INTENSITY, aflojá con MAX DEESS y FREQ hasta que suene como si el micrófono hubiera sido perfecto de entrada — sin eses molestas, pero sin perder los agudos de la voz.
Con micrófonos filosos las eses cortan. Subí INTENSITY y orientá FREQ hacia HIGH para quitarle el filo extremo a la sibilancia.
Llegá FREQ hacia LOW para dejar pasar la parte grave de la ese y sacarle solo el brillo: la voz suena más cálida, como de un micrófono dinámico. Además de corregir, es una herramienta de tono.
En voces habladas las sibilancias cansan al oyente. Un de-essing suave (INTENSITY moderado, MAX DEESS sin exagerar) deja la lectura más cómoda durante mucho tiempo.
1) Exagerá un momento (FREQ hacia LOW, MAX DEESS hacia −48) y subí INTENSITY hasta oír claramente dónde pega. 2) Aflojá: subí FREQ y bajá MAX DEESS hasta que el efecto sea invisible. 3) Confirmá con la barra DEES: debe moverse en las eses y quedarse quieta en el resto.
Air-G Dess usa el algoritmo de de-essing DeEss de Airwindows, creado por Chris Johnson, bajo una interfaz con knob de intensidad, tope de reducción (MAX DEESS), color de la sibilancia (FREQ) y dos vúmetros digitales en dBFS.
El algoritmo original es obra de Chris Johnson / Airwindows y se usa bajo los términos de su licencia abierta (MIT). El código fuente original está disponible públicamente.
A Chris Johnson, por compartir su algoritmo de de-essing bajo licencia abierta, y por la documentación que sirvió de base para este manual.
Air-G Dess v1.0 — Air-G Audio. El algoritmo de de-essing es obra de Chris Johnson / Airwindows y se usa bajo los términos de su licencia abierta (MIT).